Das Streichhölzchenspiel
Streichholzspiele | Picon, Daniel | ISBN: | Kostenloser Versand für alle Bücher mit Versand und Verkauf duch Amazon. Beim Kegelspiel "Streichholzspiel" geht es darum so wenig Streichhölzer wie möglich zu bekommen und mit Glück viele Süßigkeiten abzustauben. Man muss. Das Streichholzspiel. Eine Übung zum Umgang mit nachwachsenden Rohstoffen. Die Übung macht den Teilnehmenden die Endlichkeit eines.Streichholzspiel Inhaltsverzeichnis Video
Blutmünzen Tutorial



Die maximale Anzahl von Bäumen, für die im Wald Platz ist, beträgt Sobald der Wald erschöpft kein einziger Baum mehr übrig ist, ist das Spiel vorbei.
Durchführung 1. Nun folgt der zweite Durchgang. Auswertung Für die Auswertung sind folgende Fragen möglich: Wie habt ihr euch in der ersten Runde gefühlt, wie in der zweiten?
Was war der Unterschied in der ersten und in der zweiten Runde? Was hat die besseren Ergebnisse erzielt individuell und Gruppenergebnis , warum?
Hier ist interessant, ob die Gruppe am Ende alles abgeerntet hat oder nicht. Wie hat sich der ungleiche Zugang zur Ressource immer dieselbe Person fängt an auf euch persönlich ausgewirkt?
Wie auf euer Spielverhalten? Habt ihr euch selbst Regeln gegeben in der zweiten Runde? Wenn ja welche?
Wenn ja, wer sollte diese festlegen? Lassen sich die Erfahrungen aus dem Spiel auf eine Situation in eurem Leben übertragen?
Jun Hallo Leute, ich soll als Hausaufgabe iene Streichholzspiel erstellen, bei dem jeweils Spieler und Computer Streichhölzer ziehen bis einer das letzte ziehen muss, dieser ist dann der Verlierer.
Danke schon mal im Vorraus! Moin, und was ist Deine Frage??? HimBromBeere Top Contributor. Die geschweiften Klammern um dein letztes sysout kannste dir sparen, oder sollen die zum While dazugehören was aber absolut keinen Sinn ergeben würde.
Mach mal alle Einrückungen richtig, dann siehste auch besser, welche Klammer wohin gehört. Solange von dir keine spezielle Frage kommt oder ein Fehler, weil etewas nicht funktioniert und: geht nicht, ist keine Fehlerbeschreibung , können wir dir nicht helfen.
AquaBall Top Contributor. DoublexD hat gesagt. Er muss also eine Gewinnstellung erzeugen. Es geht nicht anders. Es muss dann eine Reihe geben, die in dieser Spalte eine '1' hat.
Aus einer solchen Reihe entnehme man Hölzchen in einer Weise, dass in dieser Spalte und in allen Spalten weiter rechts links stimmt's vorher schon gerade Spaltensummen entstehen.
Zur Regel von Bouton gibt es eine sehr einfache Unterregel: Hat der Spieler beim letzten Mal seinem Gegner eine Verluststellung übergeben, die zwei Reihen mit gleich vielen Hölzchen enthält, und entnimmt der Gegner aus einer der beiden Reihen eine gewisse Anzahl Hölzchen, dann erzeugt die Entnahme von gleich vielen Hölzchen aus der anderen Reihe wieder eine Verluststellung.
Zu beachten ist allerdings ggf. Die Strategie von Bouton macht Nim zu einem Spiel, das einfach zu programmieren ist.
Frühe Computer wurden für das Nim-Spiel entwickelt. Bemerkenswert an der Gewinnstrategie ist, dass Anzahlen sowohl als gewöhnliche Zahlen wie auch als Bitvektoren angesehen werden müssen.
Für eine Implementierung bieten hardwareseitig binär arbeitende Computer Vorteile und softwareseitig Programmiersprachen der C-Familie , in denen Zahlen des Typs unsigned int ganz ohne Umwandlung des Datentyps auch als Bitvektoren aufgefasst werden können und die dazuhin die hier benötigten bitweisen Operationen unterstützen.
In der Hauptsache regiert dieselbe Gewinnstrategie wie beim Standard-Nim. Erst gegen Ende wird von ihr abgewichen. Tritt nämlich die Situation ein, dass es genau eine Reihe mit mehr als einem Hölzchen gibt, kann man von dieser Reihe regelkonform alle Hölzchen oder alle bis auf eines wegnehmen.
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